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Mars: Kriegsprotokolle: Bewertung

RPG ist ein furchtbar liberal Final Fantasy. Das Spiel muss nur die Möglichkeit erhalten, Bemerkungen in Dialogen zu wählen und im Laufe der Zeit einen Charakter zu entwickeln. Und wenn dies nicht vollständig ist, können Sie immer „mit RPG -Elementen“ unterschreiben und trotzdem involviert bleiben.

Das ist das zu verdanken Mars: Kriegsprotokolle Es schien interessant. Spinnen Ich war nicht schüchtern in Bezug Überzeugung eines Attentäters Und “Witcher”: mit einem komplexen Kampfsystem, einer weit verbreiteten Auswahl und einer interessanten Regie. Das einzige, was Ärger zeigte, ist das digitale Verteilungsmodell, auf das Verlage normalerweise zurückgreifen, wenn sie sich des Erfolgs des Projekts nicht sicher sind.

Riesige unterirdische Würmer auf dem Mars werden so oft erwähnt, dass ihre Abwesenheit bald als Science -Fiction angesehen wird.

Mars -Chroniken

Der Name täuscht nicht – die Aktion schaltet den Mars tatsächlich ein. Leider impliziert die Geschichte: Geschichte eine Art Krieg, die von Ungerechtigkeit, Staat und Widerstandskräften abgehüllt ist. Alles natürlich vor dem Hintergrund der roten Marines und Industrieanlagen, die an eine Düne erinnern und Rote Fraktion.

Der Spieler für die Studie sticht ehrlich gesagt ein Stück Landschaft, das in Zonen unterteilt ist – freundlich und nicht sehr. In einigen Fällen befinden sich alle ruhigen NPCs, bereit, zu verhandeln oder eine Quest anzubieten.Sie erwarten keine anderen Charaktere, sie mögen es nicht und werden sich zusammen treffen, mit einer besonders großen “Freude”. Es funktioniert oft nicht, um dies zu vermeiden: Die Standorte sind so gemischt, dass es unmöglich ist, physisch ohne Kampf zu tun, aber es gibt keine Teilung in Gruppen im Spiel. Der Ruf ist vorhanden, wirkt sich jedoch nicht auf das “Its- oder Feind” -System aus.

Alles wird streng auf der Ebene des Skripts bestimmt. Der Hauptcharakter beginnt als Gefangener mit Gedanken über die Flucht, und daher sind Feinde entweder böse Zellkameraden oder Schutz in verbotenen Gebieten. Danach müssen Sie sich mit Widerstand anfreunden und jegliches Vertrauen in den Staat verlieren, aber Verbündete zu bekommen, die hinter dem Hauptcharakter rutschen und die Aufmerksamkeit im Kampf ablenken.

Handeln Sie Charaktere für das gesamte Spiel nicht mehr als ein Dutzend. Es gibt keine Lust, sie zu berücksichtigen, und erinnert sich an die Originalpersönlichkeiten werden überhaupt nicht begegnen, und es werden mehr oder weniger unterhaltsame Situationen nur in Quests von Drittanbietern sein. Die Hauptlinie ist eine Schiene mit niedrigem Vokabular, die auf Räumen mit vorhersehbaren Dialogen basiert. Dies ist nur interessant, weil es durch perfekt gestrippte Katzenszenen serviert wird, die an den jüngsten „Oblivion“ -Stil erinnern, absichtlich schön und Pathos.

Das Skript hat möglicherweise mehr Aufmerksamkeit erregt, wenn der Spieler mindestens ein wenig in den Prozess einbezogen wurde. Das Dialogsystem ist geizig, „wackelige Rollen“ in den meisten Fällen beeinflussen nicht einmal die Reaktion der Replik des Gesprächspartners. Für den Rest geht das Gespräch auf “Kommen Sie auf die Suche, lassen Sie uns über das Wetter sprechen – und ich gehe”. In einer Reihe von Punkten ist die Wahl wirklich zu treffen, aber es bedeutet nicht mehr als in The Walking Dead – jeder wird sowieso sterben. Und die Drehbuchautoren werden uns weiter auf den Schienen fahren und entscheiden, dass die Tatsache der Wahl wichtiger ist als zumindest einige Konsequenzen.

Der Spieler kann nur vor den „hohen Komfortzonen“, in Abwasserkanälen und in Polizeipfosten fliehen. Der Spieler kann interessante Gameplay -Komponenten finden. Was richtet sich an Mars: Kriegsprotokolle, – Kampfsystem und Charakterentwicklung.

Auf dem Mars – rot

Kämpfe hier an der Kreuzung Überzeugung eines Attentäters und Batman: Arkham City, aber selbst wenn Sie beide Spiele durchgemacht haben, werden Sie sich nicht wohl fühlen. Die Prinzipien sind gleich: Gegenangriffe, Block und sinnvoller Kampf mit vielen Gegnern gleichzeitig. Probleme in den Nuancen – zum Beispiel wird ein Block nur in einem bestimmten Winkel gestellt, sodass der Rücken als offen angesehen wird. Gleiches gilt für Feinde – „Fangen“ eines Schlags zum Hinterkopf, Sie können die Armen zur nächsten Wand fahren und mit Manschetten duschen.

Unter den Bedingungen solcher “Gleichheit” ist es wirklich interessant zu kämpfen – so etwas wie in Dark Souls. Selbst bei durchschnittlicher Komplexität müssen Sie regelmäßig neu starten, und der absolute Verlust geschieht so oft wie ein reiner und spektakulärer Sieg. Die Hauptsache ist, die Gewohnheiten von Gegnern zu kennen (es gibt zwei Arten von Tieren und drei Arten von Menschen im Spiel), verwenden Sie aktiv einige spezielle Techniken und entwickeln einen Charakter rechtzeitig.

Leider verstanden die Entwickler selbst das Kämpfen in den Kämpfen Kriegsprotokolle viel interessanter als die Handlung zu überwachen. Daher wird das Verhältnis der Gameplay -Zeit erheblich verändert. Und der Abstand zwischen ihnen nimmt zu und ist mit Dutzenden identischer Gegner gefüllt. Selbst wenn Sie berücksichtigen, dass die Toten, sobald sie wiedergeboren sind.

Ein Merkmal des Entwicklungssystems eines Charakters, das einen unerwartet ernsthaften Ansatz erfordert, gibt eine Pause. Nützliche Boni fügen Fähigkeiten hinzu, und das Update der Garderobe erhöht die Eigenschaften erheblich – ohne dies werden Sie schnell hinter Ihren Feinden zurückbleiben. Sie müssen sich Sorgen machen, Ressourcen zu sammeln und zeitnahe Quest -Hingabe: Geschäfte in Kriegsprotokolle Sehr bedingt, und alle Uniformen müssen buchstäblich in der Hitze des Kampfes „kriechen“. Das Spiel hat für den Protagonisten nur etwa ein Dutzend Clubs und Rüstungsträhne. Es lohnt sich nicht zu viel mit dem Schießen zu zählen.

Im Allgemeinen gibt es eine andere Art zu verabschieden – Stealth. Aber er ist wie in Dutzenden anderer Projekte sehr unfähig und arbeitet durch. An bestimmten Orten treffen die Gegner Sie im einzigen möglichen Korridor oder springen sogar auf Ihren Kopf. Darüber hinaus hat niemand die Kämpfe mit den „Bossen“ abgesagt, in denen es wie in der jüngsten Deus ex einfach keine Alternative zur groben Macht gibt. Daher verschwindet die gesamte Geheimhaltung, da ein Element völlig rudimentär ist – häufiger muss der Spieler die Stapel kranker -Wishers mit einem Kampf durchbrechen.

Stellen Sie sich Mars vor, in jeder Ecke, in der Sie von einer orangefarbenen Farbe heimgesucht werden. Die Fauna des Planeten ist geizig und hat nur zwei Arten von Lebewesen. Aufgrund des Sauerstoffmangels vertieften und verloren die Menschen alle Persönlichkeit-sie sagen viel, aber eintönig und langweilig. Und manchmal sagen sie überhaupt gar nicht und eilen sofort in die Schlacht.

Jedes Drittel entgegenkommt mit einem Club auf Sie (schließlich bevorzugt die Polizei die Polizei grobe körperliche Stärke), und Sie müssen ständig einen Stock als Reaktion zehn Stunden lang winken. Sie können natürlich verstecken oder weglaufen, aber es wird einfach nicht funktionieren – sie werden Sie töten, Sie werden wieder in einen Kampf geraten und wieder in einen Kampf geraten. Interessant natürlich. Aber nicht zehn Stunden hintereinander.

Profis: Wirklich wichtige Entwicklung des Charakters;gutes Kampfsystem;Tolle Roller -Regisseure.
Nachteile: Alles in Bezug auf die Handlung, Dialoge, die soziale Komponente von RPG;Zusätzlich zu Kämpfen gibt es im Spiel nichts zu tun.

Mars: Kriegsprotokolle

Die besten Kommentare

“Das gleiche jüngste Deus ex”, Trotz der bedeutenden Mängel, die von Kritikern gekennzeichnet sind (aber jedoch von Ihnen ignoriert), auf Sg Erhalten “Toll”, Darüber hinaus war es endlich und unwiderruflich und wurde gesungen, als ob vorher nichts Besseres passiert wäre.
Jetzt sehen wir ein würdiges Projekt, das aus einem Teil dieselben Mängel enthüllte, die sich im ideologisch verwandten Dex befanden. Warum werden einige Minus in einer Rezension von nicht enthüllt? Deus ex? Von dem, was sie dann hier gezeigt werden?
Aber es lohnt sich, das zu berücksichtigen Mars Es wurde von einer mikroskopischen Kampagne mit einem noch mehr mikroskopischen Budget als Eidos Montreal und 2 mehr seiner Entwicklungskollegen erstellt.
Ich werde endlich meine Empörung ausdrücken und auch bemerken, dass es überhaupt nicht schlecht ist Mars: Kriegsprotokolle erhält eine äquivalente Einschätzung dessen, die in jeder Hinsicht furchterregend gestellt wurde Außerirdische: Kolonial Marines! Wie könnte das passieren?!
Entweder das Bewertungssystem oder das Bewertungssystem recyceln, So dass es in Zukunft keine solche Ungerechtigkeit gibt. Das gleiche absolute Paradoxon wurde von mir (und nicht nur von mir) in einer Rezension von gesehen Tote Insel: Riptide, Wo der Autor schreibt, dass „Dead Island: Riptide ein gutes Spiel ist“ und es sofort ausdrückt “Proprodieren”.
Sehr empört über die neuesten Bewertungen! Die kontroversen “Nachteile”, die sofort unter den globalen “Pluses” verblasst, kann die endgültige Bewertung nicht so sehr unterschätzen. Ich schweige bereits über den Text, in dem kein wesentliches Problem identifiziert und nicht gerechtfertigt ist.

Nun, keine Marines? Die hirnlose KI, ein schlachthöses, langweiliges Gameplay, eine elende Handlung (obwohl überhaupt keine Abwesenheit), gesichtslose Charaktere, die die ursprüngliche Franchise ignorieren. Dies ist genau das, was für eine Person in den Sinn kommt, die nicht einmal in dieser Entlassung der Spielebranche gespielt hat. Mars hat sogar nichts damit zu tun. Und für mich sind die Charaktere sehr interessant. Ein Mars -Martian mit Antennen im Kopf ist wert!) Nun, ja, die Handlung dreht sich erneut um den allgegenwärtigen Krieg, aber wie viele Handlungen haben sich bereits um den Krieg drehen, wie viel mehr wird – werden sie sich daraus schlechter werden? Das Spiel kann nicht nur einen Kampf angeboten werden.
Über das Bewertungssystem – Sie können lange streiten, damit wir es senken werden. Es gibt aber auch einen Text. Absolute Dissonanz der Beschreibung und Bewertung schneidet nicht nur die Augen, sondern auch die Nerven zittern. Ein Fünf -Punkte -systemestrostal kann nicht mit einer so umfangreichen Liste von Genres und Einzelprojekten fertig werden. Es ist seltsam, die unfreiwillige Tendenz zu einzelnen Spielen und die unangemessene Unterschätzung einiger Bewertungen zu beobachten.

Sagen Sie allen in diesen Blogs das PC Nur in Blogs zulässig und ist nicht aus Ololo geschrieben, sondern um das Thema zu erhöhen.

Und warum habe ich kein Recht, meinen Standpunkt auszudrücken? Das Wort “Kommando” impliziert nicht “danke dem Autor”, sondern “drücken Sie Ihre Meinung zu diesem Thema aus”. Nicht immer alles sollte marmalbar sein, es gibt erhitzte. Ich zeigte auf sie.
Ich verfolge nicht das Ziel, “in den Kopf zu klettern” zu jemandem. Jeder, der will, kann seinen Kopf selbst erzielen und seine Nägel in einen Wutanfall beißen. Ich habe das persönliche “Ich” nur abgemeldet und wage es nicht, jemanden zu laden.

P.S.: Hier in unserem Land ist alles so: drücken Sie Ihre Meinung aus ..

Seltsam wie. Sie schreiben, dass die Dialoge langweilig sind, es gibt keine Charaktere, die Kämpfe sind monoton – und als Antwort “kein einziges bedeutendes Problem” für Sie “.
Noch einmal: Es gibt viel, dass das Spiel mit all der Gedranglichkeit ständig in einen Slasher rollt. Und nach ein paar Stunden – in einem langweiligen Slasher.

Sie scheinen nicht wirklich zu verstehen, was eine „Passage“ ist, obwohl die Bewertung eloquent für sich selbst spricht. Teile können mit einer günstigen Kombination von Umständen ein bestimmtes Hoch aus diesem Fall durchgehen und erfreuen. Solche Spiele schämen sich nicht, einen Neujahrsverkauf in Steam zu kaufen.

Was der Mars in zwei Pennys getan hat, gibt ihm keine Zugeständnisse.

Es gibt nur einen erheblichen Nachteil in DEHR – Bosse, die plötzlich nicht sterben dürfen, außer bei groben Kraft.

Stopgame -Bewertungssystem in Form von „Müll“, „Passage“, „lobenswert“ und „erstaunlich“, nicht identisch mit einer 10 -Punkte -Skala.

Wenn das Spiel so gut ist, dass Sie nicht einmal Fehler ansehen möchten – “Toll”
Wenn das Spiel interessante Ideen hat, aber es gibt Nachteile, die seine Wahrnehmung beeinflussen – “Deutlich”
Wenn Sie das Spiel spielen können, aber nicht interessant genug – “Proprodieren”
Wenn es nicht einmal möglich ist, das Spiel aufgrund der wildesten Anzahl von Fehlern zu spielen, und wenn es möglich war, die Augenflüsse aus der visuellen Komponente zu laufen “Müll”

Ich habe Mars bestanden: Kriegsprotokolle.

Die Handlung ist sehr ausreichend. Das Ende war ein wenig verärgert (nur darauf abzielte, weiterzumachen, so wie ich hoffe, dass es sein wird).

Die Geschichte des Schwarms ist interessant, es ist schön, ihr zu folgen. Die Mangel an Dialogen ist ein wenig deprimiert, das ist wahr, aber ansonsten eine Geschichte ohne logische Löcher. Die Erzählung wird gemessen und konsequent. Die Welt ist gut geschrieben.

Ich bin mit der Bewertung nicht einverstanden. Dies ist ziemlich “lobenswert”. Spiel ohne 100500 Millionen Budgets, gab mir die angenehme Zeit um 15 Uhr Zeit.

Zu den minusen würden eine kleine Anzahl von Feinden Arten hinzufügen. Aber das Kampfsystem selbst ist kompliziert. Hart und oft schwören 🙂

In diesem Fall wird ein echter Grand Canyon zwischen „Propriknik“ und „Müll“ gebildet, der mit einer anderen Bewertung gefüllt werden müsste, um eine logische Serie zu bilden.

Ich habe das Spiel bereits bestanden und es hat mir sehr gut gefallen, Mars: War Logs verdient einer Bewertung (persönlich meine Meinung)

Und hier bin ich ein visueller Stil in Screenshots, Kunst und in den Walzen, so ähnlich ich möchte das Spiel trotz sehr durchschnittlicher Bewertungen nehmen.
Also werde ich es beim nächsten Verkauf tun.

Ahaha, ich bin mir mehr als sicher, dass 90% der Spieler in der CIS zuerst einen Piraten versuchen, bevor sie eine Lizenz kaufen.
Im Prinzip stimme ich Ihnen beispielsweise zu, dass ich das Renngenre nicht mag, und wenn der Autor in seiner Rezension in einem Polsterchen zum Laopekh stechen, um zu beweisen, dass das Spiel gut ist, werde ich es nicht einmal herunterladen.
Die Bewertung, was auch immer man sagen mag, ist subjektiv, zum Beispiel Grandfather Island: Ripeid gab an, dass das Spiel eine dumme Handlung hat, verdammt noch mal, zumindest eine Zombie -Aktion, in der es eine komplexe verdrehte Handlung geben würde?

Alle Skalen von Videospielen sind in der Tat im Allgemeinen böse. Wenn Sie wissen möchten, ob sich das Kaufspiel lohnt, lesen Sie den Text der Überprüfung und ziehen Sie Schlussfolgerungen.

Ich sehe keine Dissonanz. Kelebro lobt sorgfältig einen Kampf und Pumpen, schimpft aber nach der Handlung und der allgemeinen Geiz der Füllung. Wo ist die Dissonanz mit dem Wort “Passage”, das keine ausgeprägte negative Bewertung ist?

Ich sehe hier keine Gründe für lange Streitigkeiten, denn die Wahrheit lautet: Vergleichen von Spielen mit unterschiedlichem Genre, Budget, Entwicklerstudio, Zielgruppe, Verleger, Preis-das ist dumm und unangenehm.

Es ist seltsam, die unfreiwillige Tendenz zu einzelnen Spielen und die unangemessene Unterschätzung einiger Bewertungen zu beobachten.

Und die Bewertung kann nicht objektiv sein. Ein Videospiel ist kein Mechanismus, der nach strengen Gesetzen arbeitet, sondern ein kreatives Produkt. Was Sie gefallen haben, konnten den Autor nicht hängen und umgekehrt. Daher die Schlussfolgerung – es gibt keine objektiven Bewertungen.https://winnercasinoonline.de/