Uncategorized

Makt & Magic X Legacy: Review

Hur han sjunger Alexander Gradsky, “Ingenting på jorden passerar inte utan spår”. Särskilt för företaget Ubisoft, som alltid känsligt höll en hand på pulsen av stämningar och preferenser för allmänheten. Situationen med varumärket Makt & Magi Mycket indikativ i denna mening. Efter ökningen i populariteten att villkorligt betalande spel lanserade förlaget två fritt trädprojekt på en gång- Makt & Magi: Raiders Och Makt & Magi: Heroes Online. Och efter att folk började aktivt rösta med en rubel för “Old -School” steg för steg RPG på Kickstarter eller i butiker där den säljs Legend of Grimrock, -Det beslutades att återuppliva kultrollspelet i sin ursprungliga form. Tja, nästan ..

Det är lätt att gissa att i serien Makt & Magi till Arv Det visade sig så mycket som 9 delar. Dessutom den nionde, med en undertext Öde skrift, datum tillbaka till 2002. Och den första släpptes 1986. Hur man agerar i en sådan situation? Få ut denna antikvitet från mezzaninen, blåsa av damm och visa i sin ursprungliga form en modern, något dumt spelare? Eller försök att på något sätt göra om och ombuild, bryta traditioner och nervösa av hedrade veteraner Makt & Magi, Land i lore Och Trolleri? I slutändan, oavsett hur överraskande det låter (särskilt efter innovationer i Makt & Magi: Heroes 6), Ubisoft mer benägen till det första alternativet. Och förlorade inte.

Vår tjänst är både farlig och svår

Från vår förhandsgranskning enligt den tidiga versionen vet du redan att den nya delen av den en gång populära serien som helhet visade sig vara klassisk och till och med i någon form av hardcore. Du samlar fortfarande ett parti av fyra hjältar med olika raser och går att slåss, resa, hjälpa Syrym och fattig och rädda världen. Detta måste göra detta i steg -genom -steg -läge med vyn. Och du kan bara gå strikt på celler.

Till att börja med orsakar detta vissa obehag även bland de typer av veteraner-boorrate veteraner (det fanns ingen praxis på länge!), men vad kan vi säga om dem som är i Arv Första gången är bekant med både serien själv och med denna specifika sug! På plats och många andra tecken på den klassiska, ganska svåra RPG: hjältarna vill regelbundet sova, och under resten som återställer deras vitalitet finns det;Vapen och rustning sliter ut, medan de bara kan repareras i städer med specialister (på samma plats för mycket pengar, måste man identifiera “okända” föremål). Och för att uppnå en ny upplysningsnivå i en viss färdighet (till exempel i besittning av en yxa, bågskytte eller i någon magisk konst), måste du leta efter relevanta lärare.

Samtidigt, i spelet finns det inget sätt att snabbt teleportera tillbaka till den närmaste staden, där du kan göra allt – köpa leveranser för en övernattning, reparera ditt svärd, känna igen de magiska egenskaperna för saker, sälja onödiga och lossa inventeringen, sova i en mysig tavern (detta ger bonusar av hela spatch!), gå till kyrkan för att återanvända de fallna. Därför måste du ofta springa fram och tillbaka i samma gamla troende steg-för-steg-regim. Det är åtminstone bra, författarna lyssnade på allmänhetens åsikt och övergav idén att ordna monster varannan meter (mer exakt celler) -Det var nästan omöjligt att spela i den tidiga versionen på grund av detta.

Lägg till här inte den mest moderna grafiken (det ser naturligtvis bättre än 2002, men fortfarande inte tillräckligt bra), och du kommer att förstå varför många moraliskt orraffinerade spelare med en skrik springer bort från Makt & Magi x.

En törst efter äventyr

Och förgäves. I det nya spelet är det det viktigaste som alltid lockade fans av serien – andan i ett riktigt äventyr. Den obekväma (och snarare ovanliga) ledningen kan snabbt anpassas, och i framtiden stör det inte att njuta av vad som händer. Och behovet av att återvända till staden efter den svåraste sorten, gå till butiken och ökar bara detta nöje i krogen – det är alltid trevligt att koppla av efter de enorma feats!

Möjligheter för det senare – massan! Handlingen håller inte din arm och erbjuder ganska fritt för att utforska fängelsehålor, katakomber, slott, fält, skogar och floder. Vi letar efter kistor med kläder, vi studerar några böcker, får välsignelser från lokala gudar, ger unika färdigheter (som att gå i luften eller med vatten), rengöra gangster lyser, jagar efter våra huvuden, förstör de skadliga kulterna, rädda guvernörerna, lägger blommor i gravarna och till och med flyger till intelligens på Griffins! Och samtidigt kan vi alltid vända oss någon annanstans, hitta något konstigt altare eller en grotta med en skugga drake som stirrar ovanför guldet.

Uppdragen är klassiska, handlingen gäller inte för en Oscar, det finns ingen speciell regi och nu fashionabla moraliska val. Men här är allt detta inte nödvändigt. Som tidigare, nytt Makt & Magi – Det här handlar inte om en vacker historia, utan om överlevnad, exploater och äventyr. Varken tekniska brister eller kontrollfunktioner kan avvisa önskan att återvända för att fylla den draken eller, med hjälp av nästa välsignelse av gudarna, komma till en tidigare otillgänglig plats.

I Ubisoft, Naturligtvis riskerade de och skapade en sådan RPG i vår tid. Och inte alla gjorde det: den svaga tekniska implementeringen och frånvaron av några viktiga möjligheter är särskilt upprörda. Men i allmänhet var experimentet en framgång att återvända till rötterna: författarna spelade inte bara framgångsrikt på intresse för spelare i rollklassiker, utan kunde också erbjuda dem ett riktigt spännande äventyr.

Fördelar: stor värld;fascinerande strider;Rikt rollsystem;En intressant intrig.
Nackdelar: ovanlig hantering;Dålig optimering.

Makt & Magic X Legacy

De bästa kommentarerna

Varför prata om dig själv hela tiden i den tredje personen? Detta är någon form av komplexa eller omvänt, hög självkänsla? Det ser ut, för att vara ärlig, eländig och mycket mindre rolig än du kanske verkar för dig.

Författaren spelade inte spelet alls? Trollkarlen har en teleport till en punkt och har också rullar. Det är sant att bara portalen är ensidigt. Men världen är väldigt liten på 5 minuter eller snabbare kan du springa till vilken punkt som helst.

Vi letar efter kistor med kläder, vi studerar några böcker, får välsignelser från lokala gudar, ger unika färdigheter (som att gå i luften eller med vatten), rengöra gangster lyser, jagar efter våra huvuden, förstör de skadliga kulterna, rädda guvernörerna, lägger blommor i gravarna och till och med flyger till intelligens på Griffins!

Det låter vackert, men faktiskt – det är dumt att strippa territoriet och inte mer. Precis under förintelsen av alla levande varelser finns det kistor, guvernörer och andra NPS: er.

Jag ber om ursäkt, men ett kastrerat spel med en något bättre graf än 9 fruktansvärda mayiter-detta är inte tur-detta är nivån på indie-spel (5-6 utvecklare), och inte nivån på jubileum ..

Som om inte … för klassen av bågskyttar är bara tråkig g. Skjuter bara i en rak linje, diagonal på inget sätt.

Fallut 1 och 2 har ett rikt system, och här är ett mycket genomsnittligt. Färdigheter för nära stridskämpar-3-4, för magiker-det finns tillräckligt med trollformler, men aktiv-5 med våld, resten behövs inte, så, bara för bilagan.

Jag ber om ursäkt … vad. Vtf. Olika människor skriver artikeln och slutsatserna och läser samtidigt inte? I artikelns kropp sa svartvitt

Och i slutsatserna – en intressant intrig. Jag är i chock.

Total:
Författaren såg inte ett sådant spel som Byzardri-8 i ögat. Bara för jämförelse. Där är världen många gånger mer och striderna är mycket mer intressanta (för tankarna står framför och täcker baksidan, och bara så att mina trollkarlar inte slår huvudet på huvudet), magi – bara en axel och för varje grupp fiender – en separat taktik och en uppsättning trollformler. Så riktigt äventyr när du faller in i träskarna och det bara vrimlar av fiender, och för att slappna av, måste du stöta på en avskild plats och, viktigast av allt, att under sömn skulle ingen fiende överraskas och inte gå “med sex” till min grupp (till skillnad från MM x, där 3 steg från fienderna du kan lugna i din riktning).

Spelet är genomsnittligt, striderna i början var nöjda, men bara de första två handlingarna – du måste springa mycket och leta efter lämpliga rivaler, men efter – dumt rengöring av territoriet utan motstånd. Den sista chefen är bara en dagis. Det är allt i den första svårigheten. Och Sado-Mazo är i den andra komplexiteten-tyvärr inte för ett sådant spel.

Vad annan remake är ett nytt spel i stilarna i den gamla-skul-RPG, och begreppet HD är en upplösning av texturer, inte grafon som i en kryssning eller grafon i allmänhet. Innan du skriver något måste du tänka eller google ..

Spelet har gått.
Det största påståendet som återstod för utvecklarna är den ojämna komplexiteten. Och de platser jag menar alla aspekter, börjar med komplexiteten i monster och slutar med sortimentet av köpmän.
Ungefär 1.5 ACT -spel spelas bara utmärkt. Striderna är måttligt komplexa, ibland till och med hardcore (särskilt med odöda, som kan ignorera provokationer av tankar), det finns ständigt inte tillräckligt med drycker med mana och träffar, du måste ständigt tänka hur man tar bort en annan förgiftning/fantastisk, etc.D., Varje öre tjänade för framtiden, fler och fler territorier av kartor med nya monster, gåtor, bussar, intressanta platser t.D.
Men efter halva spelet – allt förändras kraftigt och grundläggande. Hängde med kläder med 100% motstånd mot effekter och religioner, hjältar upphör att dö alls. Min orchikha med mästarklassen “Blood Goss” kunde lätt dansa halva attackerna för flytten och sedan läka hela frigöringen, nästan utan att förlora Manu, och Elf Master of the Blades kunde mycket väl sätta ett par inte pansrade fiender under flytten. De börjar ge pengar ett stort belopp, men det finns helt enkelt inget att spendera det på – nivån på sortimentet av köpmännen “fryser” i scenen av halva spelet och stiger aldrig igen, och alla nödvändiga förbättringar och trollformler är för billiga. Uppdrag i slutet av spelet slutar också, det återstår bara att följa huvudplottet, ganska tråkigt, förresten. Riddles och pussel under andra hälften av spelet blir också märkbart mindre.
Resultatet – jag vill inte gå igenom andra halvan av spelet, du spelar bara för att du måste avsluta. Det finns ingen önskan att springa runt fängelsehålorna, dra en påse med onödigt guld och prydnadssaker bakom sig och lata skjuter hjälplösa fiender med axlarna, inklusive, förresten, chefer. Tja, du springer så fram till den sista striden, i hopp om att åtminstone där, i tarmarna i den allra sista mörka fängelsehålan, åtminstone en del Chellenge väntar på dig, men då kommer det att bli besvikelse igen. Den sista chefen är otäck, men inget mer.
Det är uppenbart att de försökte heroisera, försökte andas liv igen i den döende genren, och det verkar som om de till och med lyckades … under första halvan av spelet. Det återstår bara att hoppas att de inte kommer att överge serien och till nästa del (eller till och med till tillägget för den nuvarande) kommer att göra seriöst arbete med misstag. Under tiden väntar vi på Grim Rock 2.

PS: Separat “tacksamhet” till lokaliseringarna – “tung rustning”, “stenskalle” och ett underbart misstag i översättningen av obeliskens klockor och tvingar oss att kyssa med väggen (som passerade – kommer att förstå länge jag minns.
PS2: bågskyttar suger.

Om någon kändis satt på Stopheim, skulle det vara en funktion. Och så är detta inte en funktion

Samtidigt gjorde Kikstarter, trots all hans tvetydighet, klart för jättar som årsdagar, att att växa upp spel inte alltid är en bra idé och visade att det finns en efterfrågan på förnuftiga, gamla -skolprojekt som gör att hjärnan inte bara fungerar, utan också hjärnan. Jag hoppas verkligen att detta inte är ett isolerat fall, utan början på tendensen.

Jag tvivlar på att du skulle spela det här spelet, även om det var bättre än i BF4, eftersom det finns rörelse runt cellerna. Och detta är poängen.

Inte den bästa RPG med inte den bästa grafiken, specifikt spel, ett obekvämt gränssnitt och ett överflöd av glucobags, men det viktigaste är att spelet är, trots vad som är beroendeframkallande … spelet har passerat spelet regelbundet, men ändå var spelet gillat, jag älskar Kraver Dungeon.

PS: Men de kunde redan ha ett spel och uttryckt helt, ja, åtminstone Mayn Quest

Men det ser färgstarkt ut. Du kan alltid säga: “Men på StopGame finns det en kille som alltid talar om sig själv i den tredje personen”

Killarna från Ubisoft försökte perfekt på spelet påminde de första fyra delarna, med andra ord, tack vare Ubisofthttps://winner-casino.se/